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<p>越来越多的医学研究将多媒体和游戏技术用于中风康复和疼痛管理等任务</p><p>我相信美学在这项工作中扮演着重要但往往未被承认的角色</p><p>除了让事物看起来漂亮外,这些互动设计的外观,声音和行为都会对我们的感受产生重大影响</p><p> BrightHearts是一款由Sensorium Health开发的创意放松训练应用程序 - 我与悉尼的交互设计师Jason McDermott共同创办的公司</p><p>它旨在帮助人们观察和调节压力和放松反应</p><p>该应用程序测量并将心率的变化转换为丰富多彩,平静的互动艺术体验</p><p>它最初是作为一项研究项目的一部分设计的,该项目由Westmead悉尼儿童医院的脑损伤专家Angie Morrow博士负责</p><p>生物反馈训练是一种通过提供被测函数的实时表示来教导人们调节其身体功能方面的方法</p><p>通过观察这种传感器驱动的显示器,受试者可以学习感知并最终影响被测信号</p><p>我在2002年开始与生物反馈合作,对于体验和与我们的身体互动的新方式的可能性感到兴奋</p><p>这项工作将生物医学传感技术的“客观性”与东方身心实践的冥想敏感性以及现场电子艺术和音乐的唤起力量相结合</p><p> 2009年,我在圣文森特公共医院达令赫斯特的一个等候区进行了一项名为“心脏图书馆项目”的项目</p><p>这个身临其境的互动展览的参观者通过他们自己的视频图像探索了他们的呼吸,情绪和心率之间的联系</p><p>该图像覆盖有颜色和纹理,这些颜色和纹理根据心率的微妙变化而变化</p><p>在此之后,他们使用身体贴图模板来描述他们在交互过程中所经历的感受,情绪和图像的体验</p><p>从那以后,我继续研究医院互动艺术的应用</p><p> 2011年,我开始与Angie Morrow博士进行上述合作</p><p>我们为经历痛苦的​​复发手术的儿童设计了互动体验,例如注射,采血和中心线改变</p><p>预期焦虑可能是许多儿童的严重问题,可能导致严重的痛苦,行为困难和延误诊所时间表</p><p> BrightHearts研究项目旨在评估我们的应用程序在这些程序中管理儿童所经历的疼痛和焦虑的功效</p><p>该项目将比较使用BrightHearts生物反馈应用程序的儿童与现有基于iPad的分心方法的报告</p><p> BrightHearts应用程序奖励通过丰富多彩的动画视觉效果和声音效果降低了用户的心率</p><p>它为用户提供了身心之间联系的切实体验,以及他们通过呼吸和放松来调节这些互动的能力</p><p> BrightHearts结合了自20世纪70年代以来一直在使用的生物反馈互动的原则,以及过去12年来我一直在使用的“沉浸式”多媒体美学</p><p>与通常与移动游戏和信息图形相关联的方法相比,这种方法采用更柔和,更沉思的可视化方法</p><p>它是关于设计一种更放松的观看方式 - 观看但感觉 - 但不一定是“阅读”或计数</p><p>过去十年来,人们越来越关注艺术和设计在健康和医学研究中的应用 - 以及情感,动机和美学在人类学习和恢复中的重要作用</p><p>最好的情况肯定还未到来,但重要的是要强调这种类型的工作只会在实际的临床实践中成为现实 - 当有足够的循证研究证实这些方法的有效性和可行性时,