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<p>我们大多数人都非常清楚我们在医疗保健,教育,社区建设,环境可持续性和地区冲突中所面临的看似棘手的问题但是互动游戏能否提供解决方案的一部分</p><p>纽约第11届年度变革节(4月22日至26日)的组织者似乎这么认为</p><p>与Tribeca电影节一起,该节日将联合游戏创作者,决策者和教育者“为社会利益而游戏” - 将数字游戏或游戏元素用于非娱乐目的 - 是一个大型舞台,包括严肃游戏,基于游戏的学习,具有目的和游戏化的游戏(或非游戏环境中的游戏思维和机制)研究过去十年表明,在正确的背景下,游戏可以提供一种有效且引人入胜的媒介,使我们能够探索个人身份,积极参与学习,建立社会关系,并在“安全 - 失败”中参与解决问题和决策“空间精心设计的社交游戏可以通过利用我们的内在动机和积极情绪产生积极的结果有些游戏可以解决社会问题,例如达尔富尔正在死亡,这会引发了解苏丹西部难民的困境; FreeRice,为解决世界饥饿问题提供赞助平台;和RecycleBank,鼓励家庭回收和减少废物数字游戏用于非娱乐目的并不是什么新鲜它的起源可以追溯到20世纪50年代早期,随着第一台计算机的引入,国际象棋和西洋棋棋子被编程为电脑游戏科学家们开展计算机科学和人工智能研究但是只有在冷战时才开始对军事数字游戏进行大量投资以模拟战争游戏进行训练和战斗战略评估今天,在军队之外,大学,慈善基金会和政府与私营部门组织共同开展社会影响博弈投资,并得到改革游戏和健康游戏等倡导组织的支持</p><p>在医疗保健领域,游戏已被广泛应用于各个领域,如研究,康复,医疗,教育和培训从这些以下是一些相关的例子医学研究华盛顿大学于2008年开发了多玩家在线益智游戏FoldIt,其中聚焦玩家预测蛋白质结构的行为模式,在治疗艾滋病病毒,癌症和老年痴呆症方面具有潜在的应用价值疾病如何配置酶结构的问题,M-PMV逆转录病毒蛋白酶 - 一项困扰科学家15年的挑战 - 在2011年向24万名FoldIt玩家展示后的短短10天内得到解决这是一个基石多人游戏,众包和分布式计算的组合如何被用作协作研究和解决问题的新型创新形式的例子F​​oldIt催生了其他医疗和保健游戏项目,包括使用GeneGames等游戏进行癌症研究,使用虚拟现实的EteRNA,EyeWire和Phylo康复视频游戏已被用于临床试验中风患者的康复恢复残疾肢体的功能Xbox Kinect上的水果忍者游戏和任天堂Wii平台上的虚拟网球游戏被发现对​​患者显示出显着的益处并且作为常规治疗的良好辅助现在有几个iPad市场上的游戏应用程序旨在帮助康复,沟通和情绪管理,包括针对中风患者的各种游戏医疗处理各种游戏已被用作患者管理疾病的辅助工具(同时收集数据到进一步的医学研究)手机游戏Pain Squad的开发是为了帮助年轻的癌症患者记录他们的疼痛水平,Re-Mission也针对年轻的癌症患者,帮助他们更好地管理自己的病情并鼓励他们坚持他们的治疗</p><p>这种类型是成功的,因为它们提供了患者病情的即时反馈和可视化n以新颖,互动和有趣的方式 最重要的是(取决于游戏,疾病和个人)游戏玩法有助于患者感受到能力,并控制一种情况,往往使他们感到孤立,沮丧和无助许多其他游戏或游戏化工具,如作为分诊模拟器,用于培训应急响应的医疗从业者,以及专注于建设运动,饮食,药物滥用意识和行为改变的游戏化移动应用程序在社交影响的游戏研究和测试中仍处于早期阶段并非所有问题都可以通过基于游戏的解决方案解决,任何游戏的使用当然必须作为综合方法的一部分进行但随着对卫生系统的压力越来越大,同时更加注重预防和自我管理的护理,